Hey allemaal. Hoewel de bespreking online is, heb ik deze tekst voorbereid om het een beetje te begeleiden, en naderhand door te sturen. Zo zijn we allemaal bij.

Ik heb de belangrijkste informatie, veranderingen en vragen alvast verzameld, te beginnen met wat korte administratie.

Administratie

Ongeveer een jaar geleden heb ik een poll er uit gegooid waar uit kwam dat mensen eens per maand wilden spelen. Met Pol’and’Rock kwam ik er achter dat dit aan het schuiven was naar vaker, wellicht zelfs eens in de twee of drie weken. Ik sta hier voor open en hoor graag jullie mening. Conclusie: We hangen op eens per maand totdat Hanne meer ruimte kan vinden. Optie is wel om per maand te kijken wanneer een extra sessie mogelijk is. Wel merk ik dat de vaste dagen in de smaak vallen en goed rekening mee te houden valt. Ik wil voorstellen dit schema aan te houden, en alleen af te wijken wanneer het echt niet lukt. Ik weet dat dat een commitment is. Tevens over commitment - Ik ga meer tijd en moeite stoppen in deze campaign dan die hiervoor. Zeker richting het einde was ik aan het slacken, en ik wil dat voorkomen en er meer energie in steken. Het is geen vereiste - opdagen en het naar je zin hebben zijn de enige verplichtingen - maar betrokkenheid en kennis wordt gewaardeerd door niet alleen mijzelf, maar ook je tafelgenoten.

Met dat allemaal gezegd te hebben, ga ik het leuke in!

Califhen Reborn

Welkom in het herboren Califhen. Vergeet alles wat je wist, deze wereld is een compleet nieuwe creatie in alles behalve de naam. Mocht het in je head-cannon beter passen, kan je zeggen dat het universum faalde en een nieuwe is herrezen, maar in werkelijkheid ben ik van voor af aan begonnen. Vergeet zo ook wat je weet over de kaart, plaatsen, mensen, planes, oorsprong, tijd, en Goden. Hoewel van nog niet alles het volledig in kaart is gebracht (daarover zometeen meer), is het godenrijk specifiek vernieuwd en werkt volkomen anders.

De details van de wereld die ik zal delen zijn niet om een verhaal te vertellen, maar om jullie handgrepen te geven bij het maken van jullie karakter.

  • De regio waarin jullie je bevinden is Celiria, specifiek Noord-Celiria. Celiria kent elke natuurlijke streek die je nodig hebt voor je backstory, meer hierover later.
    • In het geval dat je backstory vereist dat je van een ver land komt, laat het weten.
  • Noord-Celiria zelf heeft een Canadees klimaat, en we beginnen in de Herfst. Laat het weten als je een kalender nodig hebt.
  • Er zal geen kaart of lore-drop zijn om mee te beginnen - ik wil de mysterie terug in Califhen brengen.
  • We hanteren de gemiddelde fantasy ervaring, met de volgende richtpunten;
    • Magie is bekend en besproken, maar in de meeste kringen beperkt in verschijning. Sommige soorten zien gemiddeld eens in hun generatie een magier. Winkels die specifiek in magische middelen handelen zijn beperkt tot grote steden en handelscentra.
    • Het beroep ‘avonturier’ wordt gezien als een afstammeling van een huurling, en wordt wisselend ontvangen door de gemiddelde bevolking. Denk aan een Witcher, maar iets minder pessimistisch.
    • De gemiddelde bevolking is een mengelmoesje van soorten. Hoewel er zeker wel geisoleerde bevolkingen zijn van 1 enkel soort, is de gemiddelde nederzetting divers. Beperk jezelf dus niet.

De reden van de minimalistische opzet is omdat ik een fout wil corrigeren uit de vorige campaign, namelijk dat de wereld al bestond en ik geen flexibiliteit permiteerde. Dat gezegd hebbende, is er altijd de illusie van de DM; ik heb altijd meer voorbereid dan jullie denken, maar zal in plaats van 500 stappen vooruit bouwen, nu maar 5 stappen bouwen zodat ik kan sturen waar nodig. Ook wil ik gefocust verhalen presenteren. Als jullie besluiten een convooi te roven, wil ik niet langer verplichte sidequests die sessies duren om een schema te bemachtigen introduceren. Daarbij wil ik ook meer downtime presenteren, en meer met echte Dungeons aan de slag gaan (campaign 2 was beperkt tot 4 dungeons; de Torens van Stendor, Tezeder, Verfonq Grotto en Cirdorim’s burcht, waarvan de laatste twee geen dungeons te noemen zijn).

Vraag mij gerust naar details over omgeving zodat je een beeld krijgt als nodig, maar het belangrijkste is dat je shit zelf mag bedenken! Kom je uit een grote stad? Bedenk wat voor stad en waar! Of geef aan dat je uit een bepaald gebied komt met bepaalde natuurlijke verschijnsels. Ik zal dan in samenwerking met jou dit verder inkleuren als nodig. Jullie zijn bij deze ook onderdeel van het worldbuilding proces.

Character creation

Een probleem die we hadden met de vorige campaign, was dat er overkoepelend weinig was dat jullie bij elkaar hield. Tevens hadden we allemaal niet gedacht meer dan 10 sessies met deze karakters te spelen, laat staan 42 sessie lang. Om deze reden wil ik het iets meer indekken en jullie betrekken bij het opbouwen van ons spel.

Gezamenlijke start

Het allerbelangrijkste om mee te nemen van deze introductie, is dat we een gezamenlijke start meemaken. Degene die ik heb bedacht hieronder is natuurlijk open ter discussie, maar dit lijkt mij een heel leuk idee om mee te starten; Ieder van jullie beland op het gevangeniseiland Cogastr. Hier worden middelzware criminelen naartoe ‘gehandeld’ vanuit omliggende regio’s, sovereinheden, koninkrijken en stammen, om de omgeving te ontnemen van de rijke natuurlijke grondstoffen. Zo ook jullie. Of je nou eergisteren op heterdaad betrapt bent, of 3 decenia geleden vals beschuldigd was, je bent hier voorlopig nog wel even…

Mag je afwijken van het zijn van een gevangene? Jazeker. Sterker nog, ik sta open voor deze ideeen, zeker als ze helpen met je eigen achtergrond hierbij aansluiten. Houdt wel rekening met je medespelers. Qua starting equipment; Je hebt geen persoonlijke eigenschappen, wapens, of armor tijdens sessie 1, tenzij dit logischerwijs aansluit bij je backstory of het essentieel is voor het functioneren van je class. Tot slot kan het zijn dat ik wellicht kleine tweaks voorstel in je achtergrond zodat je overlap krijgt met andere spelers.

Regels

Onderdelen die van belang zijn voor het maken van je karakters;

  • Je hoeft niet je (sub)Class of Origin te bevestigen bij mij als deze uit het OneD&D boek komt. Keuzes uit voorafgaande bronnen graag in overleg met mij voordat je ze volledig uitwerkt. Ik zal waarschijnlijk niet moeilijk doen, maar misschien moeten we details voorafgaand verduidelijken.
  • De Artificer Class blijft een optie.
  • Starten op Level 3. Daarnaast wil ik wat opmerkingen maken waar jullie rekening mee mogen houden;
  • Je bent een beginnend avonturier van laag level. Dat betekent dat je zeker wel een mate van vooruitgang mag hebben, maar let er op dat je niet al een heel leven hebt gehad voor dit avontuur - je verhaal begint pas net.
  • Ik forceer niemand in roleplay, maar dit blijft een roleplaying game. In die trend wil ik adviseren een stukje van jezelf in je karakter te stoppen, dat maakt het aanzienlijk makkelijker. Bedenk je ook hoe dit karakter zou zijn om te spelen na 30 of 40 sessies - wat voor evolutie of groei zie je je karakter maken als ze sterker en krachtiger worden?
    • Als je juist iets nieuws wilt beleven, kan je ook iets volkomen randoms doen. Zolang ze maar mensenlijk voelen en geen klootzak zijn.
  • Ik moedig aan om wellicht samen met een andere speler een backstory op te bouwen als je dat leuk lijkt.
  • Geef mij z.s.m. je Class, Sublcass, Species en Origin door. Als we willen, kan ik het (prive) melden als er overlap is (zoals 3 wizards ofzo).
  • Houdt je backstory kort en flexibel. Mijn tip: je zou het met 10 bullet points moeten kunnen samenvatten.

Voor fysieke character sheets, is hier een link naar D&D’s nieuwe standaard sheet die je kan uitprinten. Het is aan jou wat voor format je gebruiken wilt, maar laat deze ingevuld aan mij zien voor de 1e sessie, gewoon voor de zekerheid.

Dingen om te bespreken

  • Hoe willen jullie Ability Scores bepalen?
    • Point buy.
  • Wat willen jullie qua downtime in de game, rekening houdend met dat er meer ademruimte tussen ‘arcs’ zal zijn, en ook features zoals Crafting en Bastions. Hoe graag zouden jullie dit willen?
    • Uitproberen. Als het niet bevalt, lekker weghalen.
  • Ik overweeg ons te laten starten op Level 2 voor hoogstens 1 of 2 sessies zodat we een gevoel kunnen krijgen van elkaar voordat we dieper hoeven te duiken op de mechanics. Wat vinden jullie?
    • Level 3 doen.
  • In principe is er een stoel beschikbaar aan onze tafel, hoewel we ook best wel vol zitten nu. Stephan en Chris hebben allebij geweigerd, maar willen we nog een casus maken voor iemand anders?
    • Gezien planning e.d. is het nu wel goed met 7 man.
  • Wat voor verwachtingen hebben we van elkaar van de campaign in toon en spel?
    • Een serieuze toon die ruimte over houdt voor luchtige momentjes a la Pekelzout of Hoedenwinkel. Roleplay is erg leuk voor de groep als het gaat om handelen als je karakter, maar maneurismes en -nog een stapje verder - stemmen hoeft eigenlijk niet. (als je dat wel wilt doen denk ik niet dat iemand hier tegen is tho!)

Belangrijke regelwijzigingen

De nieuwe editie brengt vooral verklaringen met zich mee, waarvan ik de belangrijkste zal opnoemen. Maar ik kan niet genoeg stressen: lees het nieuwe boek van voor tot achter!!! Help jezelf en help je medespelers, waaronder mij.

Het grootste verschil is in de nieuwe Origins, die Background en soort combineert. Subraces bestaan niet meer. Lees de inhoud van Chapter 4 voor meer info. Ook de nieuwe Weapon Masteries zijn van belang. Zie deze in Chapter 6.

Verder kleine regelwijzigingen;

  • Het is nu mogelijk om skill checks te maken met andere abilities (zoals intimidation met je Strength bonus) zolang DM het voorsteld.
  • Er is nu een gratis ‘interactie’ mogelijk die je niks kost zolang het onderdeel is van je beurt (denk een schakelaar bedienen, deur openen, of een zakje van de grond rapen).
  • Surprise in combat geeft nu disadvantage op de initiative rol, i.p.v. een gratis ronde voor de aanvallers.
  • Diagonaal bewegen kan niet meer door een muur, object, of dergelijke hoek.
  • Creatures kunnen niet groter zijn dan een 4x4 grid (gargantuan).
  • Je kan door de ruimte van vijanden bewegen, hoewel dit difficult terrain is tenzij ze 2 maten groter of kleiner zijn.
  • Een creature aanvallen die minstens 50% achter een ander wezen schuilt heeft half-cover.
  • Opportunity attack is 1 melee weapon attack (of unarmed strike), dus geen spells meer.
  • Bloodied is nu een officieel ding (<50% HP hebben).
  • De magische eigenschappen van een object herkennen kan nu ook d.m.v. 1 Short Rest (i.p.v. alleen Identify).
    • Ook explicieter over hoe je er achter kan komen, door bijvoorbeeld een potion te proeven of te experimenteren.
  • Attunen OF unattunen kost nu 1 short rest.
  • Craften is nu een volledige feature (50% materiaalkosten van het originele object), inclusief potions en spell scrolls.
  • Bastions zijn nieuw en hebben volledige regels.

Verder is het volgende verduidelijkt;

  • Zichtbaarheid
  • Reis tempo (travel pace) en kosten
  • Prone gaan is gratis
  • Onderwater combat
  • Rests (short rest is 1 uur)
  • Resistance / vulnerability stacking & volgordelijkheid
  • Bewusteloosheid
  • Multiclassing
  • Tools